Nun geben die Entwickler aber Entwarnung, auch wenn HeroEngine bei TES Online zum Einsatz kam oder kommt, sollte diese aber nur zu Entwicklerprozessen und Ideenumsetzung herhalten, welches den Ablauf deutlich vereinfacht.
Wie Game Director Matt Firor nun in einem Interview gegenüber gameinformer verriet, arbeite man zeitgleich an einer eigenen Version für den Client, den Server und das Nachrichtensystem. So diene die HeroEngine lediglich als Whiteboard für erste Ideen und Konzepte.